사내정치
야근하는 사무실에서, 직무가 곧 캐릭터인 사람들이 진짜 격투게임 규칙으로 싸운다.

격투게임 규칙을 흉내내지 않았다
발동 프레임, 가드 방향, 콤보 보정, 코너 밀림, 캔슬 등급이 실제로 구현돼 있고 테스트로 강제된다. 사무실이라는 소재는 겉옷이고 안쪽은 타협하지 않은 대전 게임이다.
- 캐릭터 8명
- 기술 135개
- 커맨드 39개
- 스토리 루트 8종
- 논리 60Hz 고정
- 전투에 난수 0
캐릭터
김서버
백엔드 개발팀 · 팀장
MX-3070
3층 복합기 · 근속 7년
나대리
프로덕트팀 · 스크럼 마스터
최방벽
인프라팀 · 보안 담당
데드라인 요정
가상 고객 아키타입 · 일정 담당
한과장
인사팀 · 채용 파트장
오테스터
품질보증팀 · 시니어 QA
RB-9
총무팀 · 자율주행 청소로봇
무엇을 보면 되는가
- 전투 시스템 — 가드 4종, 콤보 보정, 캔슬, 게이지
- 전체 커맨드 — 캐릭터 8명의 필살기 입력
- 프레임 데이터 — 발동·지속·후딜과 가드 시 유불리 실측치
- 스토리 모드 — 캐릭터마다 다른 이야기 8종
이 페이지들은 손으로 쓰지 않았다
커맨드표와 프레임 데이터는 게임이 쓰는 캐릭터 데이터에서 그대로 파생되고, “가드 시 유불리” 는 전투 코어를 실제로 돌려서 측정한다. 그래서 밸런스를 고치면 문서가 같이 바뀐다 — 공략이 게임보다 늦을 수가 없다.