김서버
백엔드 개발팀 · 팀장
- 임직원
- 개발본부
- 체력 1000
- 필살기 4
- 초필살기 1
“이번 배포는 문제 없습니다.”
커맨드
| 기술 | 입력 | 게이지 | 대사 |
|---|---|---|---|
| 핫픽스 배포 | 236 + A | 0 | 이거 지금 바로 나갑니다 |
| 롤백 | 623 + C | 0 | 되돌립니다 |
| 레이트 리밋 | 214 + B | 0 | 차단합니다 |
| 롤백 웨이브 | 236 + B | 0 | 되돌립니다 |
| 무중단 배포 | 236236 + C | 1000 | 무중단으로 갑니다. 다운타임 0. |
필살기 · 초필살기 프레임
| 기술 | 입력 | 발동 | 지속 | 후딜 | 전체 | 데미지 | 가드 | 가드 시 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 핫픽스 배포 | 236 + A | 11 | 4 | 20 | 35 | 95 | 중단 | -10 |
| 롤백 | 623 + C | 5 | 8 | 26 | 39 | 105 | 중단 | -20 |
| 레이트 리밋 | 214 + B | 9 | 3 | 18 | 30 | 60 | 하단 | -7 |
| 롤백 웨이브 | 236 + B | 13 | 2 | 26 | 41 | 0 | 중단 | 투사체 — 거리에 따라 달라진다 |
| 무중단 배포 | 236236 + C | 6 | 22 | 30 | 58 | 45 | 중단 | -18 |
일반기 프레임
| 기술 | 입력 | 발동 | 지속 | 후딜 | 전체 | 데미지 | 가드 | 가드 시 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 약손 | 5A | 4 | 3 | 7 | 14 | 30 | 중단 | -1 |
| 약발 | 5B | 5 | 3 | 9 | 17 | 34 | 중단 | -3 |
| 키보드 스매시 | 5C | 8 | 4 | 16 | 28 | 70 | 중단 | -7 |
| 강발 | 5D | 11 | 5 | 20 | 36 | 78 | 중단 | -12 |
| 앉아 약손 | 2A | 4 | 3 | 8 | 15 | 28 | 중단 | -2 |
| 앉아 약발 | 2B | 5 | 3 | 9 | 17 | 30 | 하단 | -3 |
| 대공 | 2C | 7 | 6 | 22 | 35 | 72 | 중단 | -15 |
| 의자 슬라이딩 | 2D | 9 | 4 | 22 | 35 | 70 | 하단 | -13 |
| 점프 약손 | jA | 5 | 8 | 6 | 19 | 30 | 상단 | 공중기 — 높이에 따라 달라진다 |
| 점프 약발 | jB | 5 | 8 | 6 | 19 | 34 | 상단 | 공중기 — 높이에 따라 달라진다 |
| 점프 강손 | jC | 9 | 6 | 10 | 25 | 72 | 상단 | 공중기 — 높이에 따라 달라진다 |
| 점프 강발 | jD | 9 | 6 | 10 | 25 | 76 | 상단 | 공중기 — 높이에 따라 달라진다 |
“가드 시” 는 가드당한 뒤 공격자가 방어자보다 먼저 움직이게 되는 프레임 수다. 양수면 공격자가 먼저 움직이고(유리), 음수면 방어자가 먼저 움직인다(불리). 공식으로 계산한 값이 아니라 전투 코어를 실제로 돌려서 잰 값이다. 공중기와 투사체는 높이·거리에 따라 달라져 하나의 수로 적을 수 없다.
투사체
| 이름 | 데미지 | 가드 | 속도 | 지속 | 상쇄 |
|---|---|---|---|---|---|
rollback-wave | 52 | 하단 | 640 | 95 | 된다 |
이동 성능
| 항목 | 값 | 항목 | 값 |
|---|---|---|---|
| 전진 속도 | 270 | 후진 속도 | 200 |
| 대시 속도 | 750 | 대시 프레임 | 16 |
| 점프 초속 | 1440 | 중력 | 62 |
| 점프 준비 | 3 | 착지 경직 | 4 |
스토리
김서버 편 — 금요일에는 배포하지 않는다
월요일 스탠드업에서 금요일 저녁까지, 일주일을 버텨낸다.
승패 대사
이겼을 때 — “롤백 없이 끝냈네요.”
졌을 때 — “...스테이징에선 됐는데.”