사내정치
데드라인 요정 도트

데드라인 요정

가상 고객 아키타입 · 일정 담당

“잠깐만요, 하나만 더 여쭤볼게요.”

커맨드

기술입력게이지대사
요구사항 추가236 + A0이건 원래 범위에 있던 건데요
일정 단축214 + C03일만 당겨주세요
컨펌 반려623 + B0다시 한 번 볼게요
납기 통보236 + C0날짜는 이미 지났습니다
최종_최종_진짜최종_v3236236 + C1000최종본 다시 보내드릴게요. 이번이 진짜 마지막입니다.

필살기 · 초필살기 프레임

기술입력발동지속후딜전체데미지가드가드 시
요구사항 추가236 + A13221360중단투사체 — 거리에 따라 달라진다
일정 단축214 + C1252542108중단-16
컨펌 반려623 + B57284095중단-21
납기 통보236 + C16228460중단투사체 — 거리에 따라 달라진다
최종_최종_진짜최종_v3236236 + C718345946중단-23

일반기 프레임

기술입력발동지속후딜전체데미지가드가드 시
가벼운 문의5A4371430중단-1
슬랙 멘션5B5391734중단-3
회의록 배포5C84172974중단-8
캘린더 초대5D125213880중단-13
앉아 약손2A4381528중단-2
앉아 약발2B5391730하단-3
일정표 어퍼2C76223572중단-15
마일스톤 후리기2D94223570하단-13
점프 약손jA5861930상단공중기 — 높이에 따라 달라진다
점프 약발jB5861934상단공중기 — 높이에 따라 달라진다
점프 강손jC96102572상단공중기 — 높이에 따라 달라진다
점프 강발jD96102576상단공중기 — 높이에 따라 달라진다

“가드 시” 는 가드당한 뒤 공격자가 방어자보다 먼저 움직이게 되는 프레임 수다. 양수면 공격자가 먼저 움직이고(유리), 음수면 방어자가 먼저 움직인다(불리). 공식으로 계산한 값이 아니라 전투 코어를 실제로 돌려서 잰 값이다. 공중기와 투사체는 높이·거리에 따라 달라져 하나의 수로 적을 수 없다.

투사체

이름데미지가드속도지속상쇄
due-date58상단420120된다
change-request52중단64095된다

이동 성능

항목항목
전진 속도250후진 속도200
대시 속도720대시 프레임16
점프 초속1400중력62
점프 준비4착지 경직5

스토리

데드라인 요정 편 — 날짜는 바뀌지 않는다
약속한 날은 이미 지났다. 그래도 날짜는 바뀌지 않는다.

스토리 모드 전체 보기 →

승패 대사

이겼을 때 — “그럼 내일 오전까지 부탁드립니다.”
졌을 때 — “알겠습니다. 일정 그대로 갈게요.”

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