사내정치
오테스터 도트

오테스터

품질보증팀 · 시니어 QA

“재현 단계부터 알려주시죠.”

커맨드

기술입력게이지대사
회귀 테스트236 + A0한 번 더 돌려보겠습니다
경계값 분석214 + B0이 값에서 터집니다
치명적 결함623 + C0이건 못 내보냅니다
미해결 이슈236 + C0아직 안 닫았습니다
전체 회귀236236 + C1000전부 다시 돌립니다. 하나도 빠짐없이.

필살기 · 초필살기 프레임

기술입력발동지속후딜전체데미지가드가드 시
회귀 테스트236 + A813204124중단-7
경계값 분석214 + B94183186하단-8
치명적 결함623 + C56283994중단-20
미해결 이슈236 + C15226430중단투사체 — 거리에 따라 달라진다
전체 회귀236236 + C525346432중단-27

일반기 프레임

기술입력발동지속후딜전체데미지가드가드 시
재현 절차 확인5A4371430중단-1
엣지 케이스5B6391834중단-3
스모크 테스트5C84162870중단-7
부하 테스트5D115193574중단-11
앉아 로그 확인2A4381528중단-2
앉아 약발2B5391730하단-3
대공2C76223572중단-15
경계값 슬라이드2D94223570하단-13
점프 약손jA5861930상단공중기 — 높이에 따라 달라진다
점프 약발jB5861934상단공중기 — 높이에 따라 달라진다
점프 강손jC96102572상단공중기 — 높이에 따라 달라진다
점프 강발jD96102576상단공중기 — 높이에 따라 달라진다

“가드 시” 는 가드당한 뒤 공격자가 방어자보다 먼저 움직이게 되는 프레임 수다. 양수면 공격자가 먼저 움직이고(유리), 음수면 방어자가 먼저 움직인다(불리). 공식으로 계산한 값이 아니라 전투 코어를 실제로 돌려서 잰 값이다. 공중기와 투사체는 높이·거리에 따라 달라져 하나의 수로 적을 수 없다.

투사체

이름데미지가드속도지속상쇄
pending-bug30중단0150안 된다

이동 성능

항목항목
전진 속도290후진 속도240
대시 속도800대시 프레임15
점프 초속1360중력68
점프 준비3착지 경직4

스토리

오테스터 편 — 못 내보냅니다
재현 100%인 결함 하나. 그걸 들고 셋과 싸운다.

스토리 모드 전체 보기 →

승패 대사

이겼을 때 — “이슈 닫겠습니다.”
졌을 때 — “재현이 안 되네요...”

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